Exercise 1/ Guía Nº1
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Guide nº 2.
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La escritura ha sido el principal medio para contar, para contar las vivencias de las personas, usando un Blog los estudiantes podrían hacer que el proceso tan aburrido -según ellos-, de la lectura y escritura en la clase se convierta en algo que está más conectado a sus vidas. La posibilidad de ser leídos y comentados por otros, brinda una nueva posibilidad de hacer conocimiento en un contexto real.
Con base en el tipo de textos vistos durante la clase: descriptivos, informativos, persuasivos, los estudiantes seleccionarán un tema sobre el cual escribir; por ejemplo:
Para la evaluación se tendrán en cuenta: el contenido, el método, los propósitos y las formas de comunicación. Como segundo paso los estudiantes podrán publicar su Blog, como tercer paso los estudiantes harán comentarios sobre la percepción del trabajo de cada compañero, las correcciones las harán entre sí, para después poner el trabajo en común.
Además de estas consideraciones, al relacionar el tema con las situaciones vividas por los estudiantes en la clase, y al tomar ejemplos de la vida real, el aprendizaje se hace más significativo.[6] Diaz Barriga nombra dos dimensiones que deben estar presentes en todas las clases que animen a los estudiantes a involucrase con la creación de conocimiento y estas deben tener dos dimensiones; la primera dice: “Una instrucción que emplee ejemplos, ilustraciones, analogías, discusiones y demostraciones que sean relevantes a las culturas que pertenecen o esperan pertenecer los estudiantes”; la segunda dimensión dice: “ Una participación tutoreada en un contexto social y colaborativo de solución de problemas, con ayuda de mediadores como la discusión en clase, el debate, el juego de roles y el descubrimiento guiado”. Con clases que se guíen con estos dos ejes se logrará la participación activa de los estudiantes en las clases, asumiendo un rol más activo y un aprendizaje más rápido, logrando así la construcción de nuevo conocimiento en contexto.
Esta estrategia responde a los tres desafíos planteados al comienzo del curso, pues el individuo que se desenvuelve en el contexto de la sociedad de la información y consume bienes tangibles e intangibles que hacen que cree nuevos tipos de relación con su contexto sociocultural, necesita usar estos nuevos medios para satisfacer sus necesidades como ser social y comunicativo.
En cuanto al segundo y tercer desafíos, esta estrategia responde en la medida que se le ofrece al estudiante, posibilidades novedosas de apropiarse del conocimiento, al poder expresar sus sentimientos, esperanzas, miedos y frustraciones en un espacio que puede compartir con los demás, con el mundo, esta estrategia utiliza la tecnología como herramienta para desarrollar nuevas posibilidades de expresión.
[1] Brunner, José Joaquín, (2002); Orozco Gómez Guillermo, (2004); Barbero, Jesús Martín (2007)
[2] [2] Brunner, José Joaquín, (2002)
[3] Experiencia y Educación (Dewey 2004) pp. 66
[4] Experiencia y Educación (Dewey 2004) pp. 66
[5] Op.cit (Dewey 2004) pp.71
[6] Cognición Situada y Estrategias, Diaz Barriga Arceo,(2003)

Visto desde el punto de vista del consumo, los alumnos poseen bienes que como señala Muñoz en el texto "La interacción de los jóvenes con las mediaciones tecnológicas de la info-comunicación", hacen "distinción simbólica entre grupos".
El uso de ipods, celulares de última generación, acceso a las Tics de manera permanente, y el uso de ropas de marca, hacen de esta comunidad un grupo que se ubica dentro de una minoría que tiene acceso amplio a bienes materiales y por lo tanto a producir un tipo de cultura diferente a su entorno. Hay que tener en cuenta que es un colegio de estrato seis, en medio de un barrio de estrato dos. Estos jóvenes pertenecen claramente a la generación @ de la que también habla muñoz.
¿Cómo se aprende? ¿Quien aprende?
La construcción de identidad esta mediada por el uso de las Tics, el celular como parte infaltable de su cotidianidad, y el computador que acompaña sus tareas y su socialización. Según Muñoz esta identidad se da en términos de multiplicidad :" como un conjunto de roles que pueden ser intercambiados". El intercambio de juegos, de canciones, de imagenes, de videos, es algo cotidiano dentro y fuera del salón de clase, escenarios en donde se interactúa con el otro para aprender.
Como profesor también aprendo día a día; sobre todo a interactuar con los estudiantes para comunicarme con ellos, y aprendo sobre mis clases de inglés. En cuanto a las formas de comunicarme, aprendo sobre su lenguaje diario, aprendo al usarlo en el contexto que nos es común cuando somos interlocutores. Cada cierto tiempo descubro que puedo usar su lenguaje para controlar su comportamiento, cuando quiero establecer orden para comenzar la clase.
¿Cómo se relaciona el escenario con el contexto social y cultural?
En cuanto a lo social, el colegio es el primer paso para complementar la socialización que se hace fuera del hogar, es el sitio obligado par la mayoría de personas que tienen acceso a la educación formal. Es donde se interactúa con los pares y de ese contacto surgen los distintos aprendizajes. El colegio es donde se forman y deforman las mentes de las personas que llamamos bien o mal educadas. Socialmente el colegio es donde las personas se preparan para vivir dentro de los parámetros establecidos por la convenciones sociales.
El colegio es transmisor de cultura además de las Tics, en el colegio se cultivan distintas costumbres y distintos modos de hacer en contexto que para mi son la cultura. Es otro sitio donde se aporta a la cultura, al cultivo de actividades que estan o no mediadas por herramientas que son las Tics u otras que no entran dentro de esta categoría.